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2016 ChinaJoy展最火的是什么?

文章出處:admin 發(fā)表時(shí)間:2016-08-30 10:10

 

北京青年報(bào):2016 ChinaJoy展最火的是什么?

北京青年報(bào):2016 ChinaJoy展最火的是什么?

北京青年報(bào):2016 ChinaJoy展最火的是什么?

以“游戲新時(shí)代 擁抱泛娛樂”為主題的第十四屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)7月28日在上海開幕。北京青年報(bào)記者在現(xiàn)場(chǎng)探訪中發(fā)現(xiàn),在本屆CJ中最為火爆的是VR和直播,爆款手游《精靈寶可夢(mèng)GO》并沒有帶來游戲界的AR熱。

第十四屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(China Joy)7月28日在上海開幕,本屆China Joy迎來日均超過9萬人次的入場(chǎng)。北青報(bào)記者現(xiàn)場(chǎng)探訪這場(chǎng)中國游戲界最大的展覽,探尋時(shí)下在游戲中熱門的VR、AR、直播等關(guān)鍵詞,并記錄如盛大游戲、阿里游戲等大公司和中小公司的發(fā)展現(xiàn)狀。

VR·火

現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)VR要排隊(duì)幾十米

2016年科技界的一大關(guān)鍵詞就是VR。在今年的CJ展上,有超過10家的VR硬件設(shè)備廠商參展,一些內(nèi)容制作公司也推出適配各種VR硬件的游戲。據(jù)北青報(bào)記者的現(xiàn)場(chǎng)觀察,包括索尼PSVR、暴風(fēng)魔鏡、大朋頭盔等展廳設(shè)計(jì)臺(tái)都相當(dāng)熱門,體驗(yàn)VR的觀眾排隊(duì)長達(dá)數(shù)十米。

北青報(bào)記者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了多種VR設(shè)備,其中包括目前VR硬件的先進(jìn)制造商HTC VIVE。在本屆CJ上,HTC VIVE和NV顯卡合作,推出了多款1080P高清版的VR游戲,畫面達(dá)到每秒90幀,減少了時(shí)延。北青報(bào)記者現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了一款模擬“登雪山”的游戲,VR玩家需要佩戴HTC VIVE、耳機(jī),手持兩個(gè)遙感器“裝備齊全”后,才能領(lǐng)略一覽眾山小的魅力。在登山過程中,玩家可以360度觀看周圍景觀,進(jìn)行前進(jìn)、后退、下蹲、上爬等動(dòng)作,和游戲中人物打招呼、戴手套、爬梯子、使用帳篷等道具,最終將旗幟插在山頂。該游戲過程半小時(shí)左右,畫面清晰,在體驗(yàn)后并無頭暈等不適感。

但由于HTC VIVE是有線式頭盔設(shè)備,玩家在體驗(yàn)時(shí)會(huì)受到線纜的影響。同時(shí),HTC VIVE消費(fèi)者版在中國大陸地區(qū)的售價(jià)為6888元人民幣,兩個(gè)手柄每個(gè)1199元,可感知身體移動(dòng)的定位器兩個(gè)各1299元,加上耳麥、電腦的價(jià)格,玩家想要自己在家嘗試,需要花費(fèi)不菲的價(jià)錢。

此外,北青報(bào)記者還體驗(yàn)了國產(chǎn)VR品牌大朋VR和暴風(fēng)魔鏡。大朋VR方面表示,公司在剛剛舉辦的中歐VR游戲大賽上取得了15款精品游戲的內(nèi)容獨(dú)家優(yōu)先權(quán),這些內(nèi)容分別來自全球優(yōu)秀的VR內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì),目前,這15款游戲已經(jīng)可以適配到最新發(fā)布的大朋VR一體機(jī)上。

暴風(fēng)魔鏡屬于“盒子”,需要玩家將手機(jī)插入盒子里,才可以配合體驗(yàn)。據(jù)悉,最新款暴風(fēng)魔鏡加入了“手勢(shì)識(shí)別”的功能。也就是說,體驗(yàn)者無需佩戴手套或持握手柄,僅需戴上頭盔,便可便捷自由地進(jìn)行操控、實(shí)現(xiàn)多樣化的動(dòng)作?,F(xiàn)場(chǎng)有觀眾體驗(yàn)了游戲《勁舞團(tuán)》,在歌曲的配合下,通過各種手勢(shì)點(diǎn)亮落下來的方向鍵,引起了多人圍觀。據(jù)了解,這也是全球首款支持移動(dòng)VR手勢(shì)識(shí)別交互技術(shù)的產(chǎn)品。

雖然CJ現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)“VR”熱,但根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,目前我國VR的用戶端和技術(shù)層的缺失仍較為嚴(yán)重。通過百度指數(shù)可以看出,VR概念熱度還不及另一游戲主機(jī)PS4,這說明VR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模仍然較小、擁護(hù)者少,尚未形成氣候。事實(shí)上,我國VR開發(fā)依然依賴國外開源技術(shù),雖然國內(nèi)已有較快的提高,但是在進(jìn)一步的提升中,后勁不足。尤其是在體感交互等前瞻技術(shù)上,國內(nèi)積累還較少,仍處于模仿和追趕階段。

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